Ghost of Tsushimaレビュー

これも年末年始にプレイしていたのでレビューにゃー

Yoteiが出ているのにこっちなんだな

セールで安かったからな
で、ストーリーとしては壱岐でゲリラ戦を繰り広げる侍の話という感じにゃー
卑怯な戦法を使うことで武士道に恥じるというか
誉れ高い行いとは正反対だが現実の問題を解決するには最も最適という状況で
侍の誇りと葛藤を描くゲームという感じか

正面から攻める正攻法も選べるので
ゲームとしてはプレイヤー次第だと思うのですがフラグか何にかあるのかもしれませんね

特にDIRECTOR’S CUTだとそのあたりがトラウマのように精神攻撃されるから不可避な気がするけどにゃー

毒を使うとカットインが入るのでなにか実績に影響しそうですけどね

詳しく見てないけどあるのかもにゃー

プレイした感想はどうでしたか?

まるで時代劇のなかに入ったようなプレイ体験で面白かったにゃー
ちょっと違和感のある部分もあるけどそれを差し引いても面白いゲームにゃー
パリィがタイミング掴みづらくて未だに感覚を掴めていないにゃー

それでよくクリアできたな

タイマンのボス戦以外はなんとかなるにゃー
あとはパターンを研究するのみ

なかなかハードそうだな

難易度高めでプレイしたからかも
難しければ調整すればなんとかなると思う

映像美が話題ですがどうでしたか?

本当の現実の風景ではないと思うけどいい感じにゃー
風で進行方向を表す演出とかがいいね
基本はパルクールなので風景がいいのは大事

あまり侍らしくないですね

まあそれがメインテーマなんだよな
外敵から守るためには侍にあるまじき行為をしないと防げない
けど、侍としてしか周りは扱ってくれないし尊敬する人からもプレッシャーがある
というかなり面倒な立ち位置

中間管理職みたいな話だな

昔は家が基本だからな
名を汚す行為は一族の存亡につながるからな

でも現実問題として外敵は卑怯な戦法で対抗せざるを得ないほど強い、と

そこが葛藤のポイントになっているのよのう
勝ったとて名誉なこととならないという矛盾が主人公を苦しめていくという
なかなか深い構造になっているにゃー

ストーリーは一筋縄ではいかないですね

ゲーム自体は毒針や弓矢で遠隔攻撃できるから正攻法でいかなくてもよい
ステルスで奇襲もできるので攻略は多様な戦略があるだろう

で、正攻法以外を選択するとストーリーで精神攻撃されるということですね

なかなか凝った演出よのう

アニメ化の予定もあるのでこちらも期待できそうですね

SEKIROもうそうだけど時代劇のアニメ化はなかなかおもしろそうにゃー
早くしてほしいにゃー

公式のトレーラーはまだ出ていないようですが

シグルイいいよね

世界線が違うだろ!

まあ何にせよ
YOTEIの方も期待が高まるよな
セールスになったら買おう

さっさと買えよ!





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